domingo, 15 de junio de 2014

AUTOEVALUACIÓN DE LOS PROCESOS REALIZADOS


AUTO EVALUACIÓN DE LOS PROCESOS REALIZADOS



El primer proceso  fue echo con el fin de que el estudiante indagara conociera y aprendiera sobre los procesos de la inteligencia, las inteligencias múltiples  y su desarrollo. Al realizar las actividades propuestas  en la cual consistía en buscar una comunidad para aplicarles el test de inteligencia, cada uno de los participantes procedió a aplicar el test a cada una de las comunidades donde exploráramos nuestras capacidades como psicóloga en formación y no ayudo al fortalecimiento de esta parte de la psicología. Cuando procedimos  a aplicar este test a los 10 niños, fue gratificante saber que teníamos toda su disposición para realizarlo, se tuvo que explicar la prueba de que se trataba y dentro del proceso se tuvo que orientarles y explicarles conceptos que no logran comprender, asimilaron este proceso como una forma de saber quién era más inteligente, les aclaramos  que no era así, que solo que quería evaluar que capacidades y habilidades se tenía de acuerdo a su inteligencia, se sentían entusiasmados y se logró con el objetivo que fue realizar este proceso en un grupo seleccionado.  De acuerdo a los test y mi experiencia en aquella ocasión pude comprender que todo ser humano tiene las inteligencias múltiples, solo que unos se enfocan en ciertas habilidades para unas cosas como para otras, pero si se estimulan se podrá tener y desarrollar todas estas inteligencias, además fue una experiencia interesante al poder realizar la teoría en la práctica.
En mi segundo proceso el cual fue echo para que el estudiante indagara, conociera y aprendiera sobre la creatividad, su evolución y desarrollo. En este proceso se pudo identificar dentro de mi comunidad la creatividad que tenían los sujetos para afrontar un problema, se pudo observar que el ser humano tiene una extraordinaria creatividad solo que en muchas ocasiones no se estimula o se desarrolla para que esto se vea con más frecuencia. Además se pudo encuestar a un grupo de personas para saber sus soluciones creativas frente a un problema crucial, se logró realizar estas actividades satisfactoriamente. De acuerdo a estas actividades y a mi experiencia en ellas, considero que fue gratificante saber y comprender que la creatividad de las personas es infinita, extraordinaria y una capacidad mental estupenda que el ser humano tiene, además también se puede estimular para que la creatividad sea un procesos más adecuado y  recreativo para sí mismo, familia o grupo social.   
Estos procesos fueron de gran importancia para comprender las temáticas vistas dentro del curso académico puesto que fue muy dinámico el aprendizaje adquirido, además se pudo comprender los procesos que genera la inteligencia y la creatividad del ser humano.
 Evaluación de los procesos realizados en la comunidad del Barrio Olivos
Los procesos realizados inicialmente apuntaron al conocimiento y manejo de los diferentes tipos de inteligencias propuestas por Gardner, llamadas las inteligencias múltiples, la aplicación del test de inteligencias de manera individual, me permitió adquirir el manejo del  instrumento para luego aplicarlo a las personas de la comunidad escogida, quienes se caracterizaron por ser personas afables, muy colaboradores, con un alto sentido de responsabilidad social, desde mi experiencia personal considero que fue muy grato e interesante abordar a dicha comunidad. Para  la aplicación del test de inteligencia solicitada en los compromisos académicos, se tomó a una pequeña muestra poblacional de 10 personas, donde  logré  afianzar los conocimientos obtenidos durante el proceso de lectura independiente, asimismo conocer los diferentes tipos de inteligencias que poseían los entrevistados y su incidencia en el comportamiento humano. En el momento de realizar dicho proceso era necesario brindar una explicación de lo que pretendíamos conocer era la incidencia de los tipos de inteligencias múltiples en las personas, que conductas generaba contrastarlas con la conducta humana y claro explicándoles los comportamientos que encerraba específicamente dicha inteligencia, esto con el fin de crear un ambiente sin estrés y que contestaran de la manera más natural y sincera posible, pues a los participantes les quedaba un informe minucioso sobre las inteligencias que posee de acuerdo a su personalidad. Es así mediante este proceso que pude entender que todos los individuos poseemos inteligencias múltiples solo que en unos se encuentran más fortalecidas unas que otras, pero todos las poseemos y que de acuerdo a la inteligencia que predomina en nosotros van a ser direccionados nuestros intereses

Conceptuara en su proceso la aplicación de la herramienta Parrot en desarrollo de sus habilidades  integradas a las Tics, como fue su proceso y la práctica de lo aprendido en el curso y en su comunidad.
En realidad fue una herramienta fundamental para evaluar este proceso, que aunque en su momento no fue rápidamente entendida por lo novedoso, diferente nos costó un poco adaptarnos y entenderlo  para lograr dominar pero al final no fue difícil, de igual forma se obtuvo información con el manual que presentaba el cual ayudo mucho para la acomodación de la herramienta Parrot. En lo que fue el manejo y aplicación a la persona en mi caso  aplique del aplicativo Parrot, Gramática y definiciones, al comienzo los niños evaluados manifestaron un poco  de temor a equivocarse en sus respuestas ya que el sistema no le permitía avanzar sino daba su respuesta correcta, por lo que se esforzaba en contestar correctamente, al final de la lección 1 parecían tener experiencia en la dinámica y contestaron las 10 lecciones que correspondían al ejercicio escogido.
Diseñar una solución creativa frente a la actividad 3, en base a una de ellas (test o software de habilidades cognitivas, Parrot), de una determinada situación presentada en forma grupal, proponer una o varias formas creativas teniendo en cuenta la originalidad, flexibilidad, sensibilidad, fluidez e inconformismo. 
Para este punto trabajaría con el aplicativo parrot o software de habilidades cognitivas  considero que es una aplicación adecuada para personas con alguna dificultad de aprendizaje. Pero considero que se debe mejorar, puede ser un aplicativo más dinámico donde permita al paciente tener más comprensión y facilidad con la herramienta, por ejemplo al entrar a cada una de las categorías, tenga un instructivo que explique en voz la actividad a desarrollar, que las categorías relacionadas en matemáticas sea en pesos colombianos y no dólares y que el aplicativo se pueda abrir en todos los exploradores no solo en google Chrome, además de aplicarle esta herramienta se puede acompañar con:
 Una prueba individual WIAT – III, la cual es una prueba de resultados estandarizada que se puede realizar a personas de jardín de niños hasta la segundaria. Incluye medidas de compromiso de lectura, matemáticas, expresión escrita y lenguaje oral (comprensión auditiva y expresión oral). Por ejemplos pruebas de comprensión de lectura, lectura de palabras, decodificación de las palabras erróneas y lectura oral fluida.
Estimulación visual, auditiva, táctil y olfativa por medio de juegos con actividades donde puedan descubrir, procesar, almacenar y estimular procesos de pensamiento, desarrollo de habilidades, memorización, percepción y otros procesos cognoscitivos fundamentales del ser humano.

Sensibilidad: se puede ver que se busca la solución más adecuada posible, lo que se percibe  que puede dar resultados benéficos y de impacto.

Fluidez: se emite una idea que busca la solución del problema con la especificación que se puede dar para lograrlo enfocado en el que el estudiante pueda encontrar la solución de su problema.

Inconformismo: la idea que se sugiere no puede ser vista como viable de tal manera por la sociedad, pero la enseñanza que se requiere tener la puede adquirir con una idea que puede ser novedosa como la que se recomienda, de tal manera se de unos buenos resultados.

Software de habilidades cognitivas.

Que se presente en sus totalidad en voz hablada, que sea interactiva y dinámica, que contenga juegos interactivos muy creativa y diferente, que permita al paciente sentirse tranquilo, identificado con el juego de acuerdo a la población que se esté evaluando ejemplo: niños,  motivos y diseños de princesitas, Cars, ben 10 entre otras figuras infantiles que les facilite desinhibirse y desarrollar las evaluaciones de manera pertinente y de manera creativa en forma lúdico recreativa, que de esta misma manera sean las pruebas de los adultos en sus diferentes fases evaluativas.
Que en las diferentes aplicaciones abarque haya test evaluando las diferentes dificultades de aprendizajes tale como, (sordera, déficit de atención, dislexia, retraso mental, ceguera, síndrome de Down, etc.). Asimismo incluir pruebas psicológicas que apunten a evaluar dichas dificultades o incidencias tanto en niños como en adultos, ya sean pruebas de inteligencia, como el BETA, WAIS III, NAIPES, DOMINO, MMPI,  entre otras o pruebas clínicas tales como el BENDER,  RAVEN, EL TEST DEL ARBOL, entre otras que arrojen diagnósticos clínicos de los evaluados instantáneamente a través de software y de esta manera evaluar de manera acertada para intervenir más apropiadamente a nuestros pacientes.









martes, 10 de junio de 2014

JUEGOS SEGÚN LA INTELIGENCIA A LA QUE VA DIRIGIDA.


             ACTIVIDADES ENCAMINADAS A FORTALECER LAS INTELIGENCIAS Y PENSAMIENTOS  DEL INDIVIDUO.

·         Inteligencia verbal/ lingüística: 

Juegos didácticos como; escuchar historias, escribir trabalenguas con cronometro, memorización de nombres u objetos.
Lluvias de ideas con los estudiantes  para generar ideas originales en un ambiente relajado y se pueda originar el diálogo y el debate.
 Juegos con palabras como (párese la mano), crucigramas, sopas de letras, el ahorcado Dinámica grupal.
 Juegos y Dinámicas de memorización.
 Lectura en voz alta de Cuentos y poemas.


·         Inteligencia lógico/matemática: 

·         Juegos didácticos como; operaciones matemáticas, rompecabezas e historias fomentado la lógica.
·         Simulaciones y prácticas de compra y venta de artículos.
·          Juegos de lógica como ajedrez y Damas.

·          Juegos didácticos como rompecabezas, encuentra las figuras iguales.

·         Inteligencia visual/espacial:

  • Competencias de tomas, creación y diseño en Fotografías, videos, diapositivas.
  •  Usar esquemas para agrupar información.
  •  Mapas para llegar a un punto específico.

·         Inteligencia corporal/kinésica: 

Juegos didácticos como; se presenta un niño virtual bailando con el fin de que se imite,  opciones para que realicen un deporte y lo suban a la web.
Excursiones, uso de imágenes cenestésicas.
Dramatizaciones, danzas, ejercicios de relajación.
La representación teatral de una obra que estén leyendo en clase.
 Manualidades, artes plásticas y estéticas relacionadas con un tema específico.
Concursos comunitarios de baile cultural típico de la región, artes marciales ect.

·         Inteligencia musical/rítmica:  

  • Juegos didácticos como; presentación de instrumentos indicando las notas musicales, identificar y recordar melodías, opciones para vídeos realizados por los estudiantes.

  • Concursos escolares y comunitarios tales como:
  •   Inventar la letra de una canción.
  •   Concurso: “Dore millones, Yo Me llamo idoll Colombia” donde tendrán la oportunidad de  desarrollar  destrezas musicales, imitar su cantante favorito emitir tarareos,  entre otras.

·         Inteligencia interpersonal: 

·         Juegos didácticos como; muñecos virtuales dando consejos a sus estudiantes de forma muy académica, preguntas relacionadas al saber el liderazgo y trabajo en grupo que tiene los estudiantes.
·         Grupos, mediación de conflictos, juegos de mesa, reuniones creativas, participación en la comunidad, simulaciones, clubes académicos, fiestas, reuniones sociales.
·              Ejercicios de diálogo y rescatar los valores de otros.
·         Actividades de venta y promoción de un producto.

·         Actividades comunitarias y de solidaridad con personas de escasos recursos.

·         Inteligencia intrapersonal:

·         Juegos didácticos como; muñeco virtual imite al estudiante identificando habilidades y destrezas.
·         Reflexiones personales y auto concepto. 
·         Actividades de reconocimiento y autoestima.
·         Actividades de auto concepto ¿Quién soy yo? Describirse asimismo y  expresar.
·         Ejercicios de motivación y proyección personal y profesional.
·         Ejercicios individuales de relajación al aire libre.

 Inteligencia Ecológica/Naturalista:

Salir de excursión podría ser parque natural taírona, Jardín Botánico entre otros lugares que fomente la inteligencia ecológica.
Sembrar una huerta en la escuela o en la comunidad con la participación de los alumnos, los docentes padres de familia  y los miembros de la comunidad.
 Ejercicios de rumba terapia al aire libre, se propone sea en una finca.
Adoptar de una mascota y al cabo de un mes compartir con sus compañeros experiencias obtenidas del proceso.

ESCUELAS PSICOLÓGICAS Y ENFOQUES EN LA CREATIVIDAD.



       
Escuelas
Sus  enfoques en la Creatividad



La Psicología de la creatividad




 En la Psicología de la creatividad los  procesos de la función cerebral, emana del hemisferio derecho, las personas que dejan divagar en este modalidad de pensamiento dejan que su mente divague en vez de buscar la respuesta correcta. Al manifestarse la creatividad lo hace siempre en una forma innovadora ya que este es el campo  artístico o científico.
Teoría Asociacionista.





 Mednick & Malzman, argumentan que  la creatividad   de los individuos depende de la capacidad  de estos para hacer asociados, es decir que los individuos que la poseen manifiestan una tendencia natural a asociar situaciones y circunstancias con otras, puede ser intelectual o material, mientras más alejadas, remotas y mayor sea el número de las asociaciones se considerará que  más creativo es dicho individuo.


Teoría Gestáltica.









Según Dunker (1926) citado por González (1981) el pensamiento creativo es la reconstrucción de modelos  que son catalogados como incompletos en su estructura, los cuales  dar forma acabada a aquello que no la tiene.

    



Teoría psicoanalítica de la creatividad















El acto creativo es producido por la motivación también por la asimilación consiente y el esfuerzo dirigido al problema que se  pretende darle  solución  produciendo así algo nuevo. Según Freud (1910) citado por G. Veraldi y B. Veraldi (1974) la creatividad emerge tanto de la presión y también en el   proceso de sublimación, Freud postula que al protegerse el individuo de sus instintos del mundo exterior el cual no  le proporciona la satisfacción de dichos instintos, retirándose a procesos psíquicos internos.

También nos argumenta que  gracias a su mundo interno el individuo se crea una realidad nueva que es producto de su creatividad, otro punto que  Freud  nos habla es que este proceso tiende a su desarrollo en el inconsciente, donde renacen nuevamente  las soluciones creativas y las neuróticas a los conflictos. Carl Gustav Jung, los psicoanalistas  dicen que la creatividad se da cuando, los cuales  se establecen nuevos significados y estos  no buscando respuestas correctas, estableciendo fuerzas  como el SUPERYO, el YO y el ELLO  las cuales operan en el sujeto obstaculizando la actividad creativa.




Teoría humanista de la creatividad.









Maslow y Rogers y R.  Esta teoría está basada en  catalogar el concepto auto-actualización y por consiguiente el resultado es   la motivación del ser humano a ser creativo. Los humanistas miraran al hombre con optimismo, considerando que cada ser humano posee un potencial creativo, asimismo hacen una relación de la creatividad con la personalidad la cual describe ante un problema.   Todo  acto que  presente lo  creativo se vuelve  estimulante y gratificante,  esta estimulación  da pie al sujeto a seguir siendo creativo, lo que según Maslow llama  (Autorrealización). 


Teoría de las Inteligencias múltiples









Gardner (1988)  para él una persona  que es creativa es aquella que tiene la capacidad  de resolver problemas con regularidad, crear productos, nuevas teorías y conceptos en un campo, y que posteriormente son aceptados se puede  decir, que son reconocidos en una cultura determinada. Gardner (1995) nos comenta que no existe un tipo único de creatividad, argumenta también que la creatividad se da con más frecuencia cuando los individuos lo   hacen por placer y desprendimiento. Gardner alude que  la persona es creativa en un campo en específico, no puede ser   en todos. Considera también que la creatividad multidisciplinaria no se presta para un  estudio de una única disciplina como se ha hecho hasta el momento. El sistema para Gardner lo compone tres elementos centrales que son: El individuo, El trabajo y Las personas.




Teoría factorial






En la teoría Factorial los teóricos son  Guilford, S. Rimm, Torrance, Getzel, Jackson, Berlyne, Harlow, Piaget y Witkin. Los cuales argumenta lo siguiente: estos  relacionan   la creatividad con factores intelectuales y rasgos de la personalidad. Otro punto es que se utilizan cuestionarios y tests para medir la creatividad, pero la discusión se centra en que   la confiabilidad y el valor de estos son muy discutidos por los teóricos. Los individuos creativos es que tienden a ser enormemente intuitivos y también son interesados por  el significado  de las cosas abstractas del mundo exterior que por su percepción sensitiva.




Teoría Triárquica














Robert J. Sternberg, Destacado en la investigación de la inteligencia humana. Esta teoría postula  tres partes:
La subteoría componencial esta se asocia con la capacidad analítica,  el resultado de esta es de separar los  problemas y ver soluciones no evidentes, esta es la que más se ha evaluado pero para  Sternberg los individuos con solo este tipo  de capacidad  dice él  que no son tan aptos creando ideas nuevas por sí mismos.

 La subteoría experiencial se relaciona con la capacidad sintética, es por tanto mirada en la creatividad, la intuición y el estudio del arte, capacidad sintética tiende a ser muy útil porque  crea nuevas ideas para resolver nuevos problemas.

La subcategoría de la inteligencia  se relaciona con la capacidad práctica,  expresa y dice  que este se consigue  con el poder de aplicar habilidades sintéticas y analíticas a las situaciones diarias, lo cual una persona que presenta este tipo de inteligencia puede imaginarse y hacer lo  necesario para tener éxito, un ejemplo  puede ser en un ambiente académico.

IMÁGENES DE LAS COMUNIDADES.


NOTICIAS



  •   Avances científicos.













  •    Avances tecnológicos.

TIPOS DE INTELIGENCIA




                                             INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

                                                              
                                                       
 


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VERBAL-LINGÜÍSTICA
Lectura, escritura, narración de historias, memorización de fechas, piensa en palabras
Leer, escribir, contar cuento, hablar, memorizar, hacer puzles
Leyendo, escuchando y viendo palabras, hablando, escribiendo, discutiendo y debatiendo

LÓGICA – MATEMÁTICA
Matemáticas, razonamiento, lógica, resolución de problemas, pautas.
Resolver problemas, cuestionar, trabajar con números, experimentar
Usando pautas y relaciones, clasificando, trabajando con lo abstracto

      ESPACIAL
Lectura de mapas, gráficos, dibujando, laberintos, puzles, imaginando cosas, visualizando
Diseñar, dibujar, construir, crear, soñar despierto, mirar dibujos
Trabajando con dibujos y colores, visualizando, usando su ojo mental, dibujando

    CORPORAL –                  KINESTÉSICA
Atletismo, danza, arte dramático, trabajos manuales,  utilización de herramientas
Moverse, tocar y hablar, lenguaje corporal
Tocando, moviéndose, procesando información a través de sensaciones corporales.

      MUSICAL
Cantar, reconocer sonidos, recordar melodías, ritmos
Cantar, tararear, tocar un instrumento, escuchar música
Ritmo, melodía, cantar, escuchando música y melodías


INTERPERSONAL
Entendiendo a la gente, liderando, organizando, comunicando, resolviendo vendiendo
Tener amigos, hablar con la gente, juntarse con gente
Compartiendo, comparando, relacionando, entrevistando, cooperando


INTRAPERSONAL
Entendiéndose a sí mismo, reconociendo sus puntos fuertes y sus debilidades, estableciendo objetivos
Trabajar solo, reflexionar, seguir sus intereses
Trabajando solo, haciendo proyectos a su propio ritmo, teniendo espacio, reflexionando.

NATURALISTA
Entendiendo la naturaleza, haciendo distinciones, identificando la flora y la fauna
Participar en la naturaleza, hacer distinciones.
Trabajar medio natural, explorar seres vivientes, aprender de plantas y temas de la naturaleza